/[james]/t2matchlog/t2matchlog
ViewVC logotype

Diff of /t2matchlog/t2matchlog

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 36 by james, Mon Nov 24 23:57:14 2003 UTC revision 37 by james, Sat Nov 29 23:01:29 2003 UTC
# Line 1  Line 1 
1  #!/bin/perl -W  #!/bin/perl -W
2    
3    use strict;
4  use GD;  use GD;
5    
6    die "Usage: t2matchlog logfile outputdir" unless @ARGV == 2;
7    open LOG, $ARGV[0] or die "Failed to open $ARGV[0]: $!";
8    my $outdir = $ARGV[1];
9    mkdir $outdir or die "Failed to create output directory $outdir: $!";
10    (system "cp t2matchlog.css $outdir/") == 0 or die "Failed to copy stylesheet: $!";
11    
12  $/ = "\r\n";  $/ = "\r\n";
13    $| = 1;
14    
15  $near0 = 70;  my $near0 = 70;
16  $near1 = 200;  my $near1 = 200;
17  $thumbsize = 400;  my $thumbsize = 400;
   
 $black = 0x000000;  
 $white = 0xffffff;  
 $red   = 0xff0000;  
 $green = 0x00ff00;  
 $blue  = 0x0000ff;  
 $magenta = 0xff00ff;  
 $yellow = 0xffff00;  
 $orange = 0xff8000;  
 $grey  = 0x404040;  
 $teamcol[1] = $blue;  
 $teamcol[2] = $magenta;  
18    
19  # from damageTypes.cs  # from damageTypes.cs
20    my @DamageTypeText;
21  $DamageTypeText[0] = 'default';  $DamageTypeText[0] = 'default';
22  $DamageTypeText[1] = 'blaster';  $DamageTypeText[1] = 'blaster';
23  $DamageTypeText[2] = 'plasma';  $DamageTypeText[2] = 'plasma';
# Line 60  $DamageTypeText[36] = 'Crash'; Line 57  $DamageTypeText[36] = 'Crash';
57  $DamageTypeText[98] = 'nexus camping';  $DamageTypeText[98] = 'nexus camping';
58  $DamageTypeText[99] = 'suicide';  $DamageTypeText[99] = 'suicide';
59    
60  $icon_player = load_image("icons/com_player_grey_24x.png");  my $icon_player = load_image("icons/com_player_grey_24x.png");
61    my %icon;
62  $icon{'flag'} = load_image("icons/com_icon_flag_outside.png");  $icon{'flag'} = load_image("icons/com_icon_flag_outside.png");
63  $icon{'gen'} = load_image("icons/com_icon_generator.png");  $icon{'gen'} = load_image("icons/com_icon_generator.png");
64  $icon{'turret'} = load_image("icons/com_icon_turretbase.png");  $icon{'turret'} = load_image("icons/com_icon_turretbase.png");
65  $icon{'inv'} = load_image("icons/com_icon_inventory.png");  $icon{'inv'} = load_image("icons/com_icon_inventory.png");
66  $icon{'sensor'} = load_image("icons/com_icon_sensor.png");  $icon{'sensor'} = load_image("icons/com_icon_sensor.png");
67  $icon{'vpad'} = load_image("icons/com_icon_vehicle_inventory.png");  $icon{'vpad'} = load_image("icons/com_icon_vehicle_inventory.png");
68    $icon{'solar'} = load_image("icons/com_icon_solar_gen.png");
69    
70  # read header  my %colour = ('S' => 0xffff00, 'A' => 0xff8000, 'KK' => 0x00ff00, 'K' => 0xff0000,
71  $mission = <>; chomp $mission;                  'L' => 0xff8000, 'F+' => 0x00ffff, 'F-' => 0xff00ff, 'P' => 0xff8000,
72  $mission_type = <>; chomp $mission_type;                  'V' => 0xffff00, 'W' => 0xff0000, 'G' => 0x0080ff, 'J' => 0x00ff80,
73  $mission_name = <>; chomp $mission_name;                  'GG' => 0x0080ff, 'JJ' => 0x00ff80);
74  $mission_type_name = <>; chomp $mission_type_name;  my $colour_me = 0xffffff;
75  $area = <>; chomp $area; ($x0, $y0, $width, $height) = split / /, $area;  my %desc = ('S' => 'spawned on team $team_name[$p1]',
76  while (($_ = <>) ne $/) {                  'A' => '$p1 armour',
77          chomp;                  'KK' => 'killed $enemy using $DamageTypeText[$p2]',
78          ($team, $type, $block, $name, $x, $y, $z, $desc) = split / /, $_, 8;                  'K' => 'killed by $DamageTypeText[$p2] $enemy',
79          $x -= $x0; $y = $height - $y + $y0;                  'L' => 'left the game',
80          if ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'GeneratorLarge') {                  'F+' => 'took the $team_name[$p1] flag',
81                  push @landmarks, "$z gen $team $x $y";                  'F-' => 'dropped the $team_name[$p1] flag',
82          } elsif ($type eq 'Turret' and $block eq 'TurretBaseLarge') {                  'P' => '$p1',
83                  push @landmarks, "$z turret $team $x $y";                  'V' => 'vehicle created',
84          } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'ExteriorFlagStand') {                  'W' => 'vehicle destroyed',
85                  push @landmarks, "$z flag $team $x $y";                  'G' => 'entered " . vehicle_link($p1) . " as ${seat{$p2}}',
86          } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'StationVehicle') {                  'J' => 'ejected from vehicle',
87                  push @landmarks, "$z vpad $team $x $y";                  'GG' => '<a href=\'" . safe_name($p1) . ".html#t$time\'>$p1</a> entered as ${seat{$p2}}',
88          } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'StationInventory') {                  'JJ' => '<a href=\'" . safe_name($p1) . ".html#t$time\'>$p1</a> ejected');
89                  push @landmarks, "$z inv $team $x $y";  my @teamcol = (0xffffff, 0x0000ff, 0xff00ff);
90          } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'SensorLargePulse') {  my %seat = ('' => 'a passenger', 'p' => 'pilot', 'w' => 'gunner');
91                  push @landmarks, "$z sensor $team $x $y";  my %veh_name = ('BomberFlyer' => 'Bomber',
92          } elsif ($type eq 'WayPoint' and $block eq 'WayPointMarker') {                  'HAPCFlyer' => 'Havoc',
93                  push @waypoints, "$team $x $y $z $desc";                  'MobileBaseVehicle' => 'MPB',
94          }                  'ScoutFlyer' => 'Shrike',
95  }                  'AssaultVehicle' => 'Tank',
96  @landmarks = sort { my ($az, $ra) = split / /, $a, 2; my ($bz, $rb) = split / /, $b, 2;                  'ScoutVehicle' => 'Wildcat');
97                  return $az <=> $bz; } @landmarks;  
98    my ($mission, $mission_type, $mission_name, $mission_type_name, $x0, $y0, $width, $height);
99  $html_index = create_html('Match Summary');  my (@landmarks, @waypoints);
100    
101  $time = 0;  print "reading data";
102  $nicetime = "0:00";  read_header();
103  $imall = create_image();  
104  %alive = ();  my @events = ();
105  @allevents = ();  my @coords = ();
106    my %score = ();
107  while (<>) {  my %kills = ();
108          chomp;  my %deaths = ();
109          if ($_ eq '') {  my %player = ();
110                  plot_frame();  my %vehicle = ();
111                  $time++;  my %team = ();
112                  $secs = $time % 60;  my $end_time;
113                  $nicetime = int($time / 60) . ':' . (($secs < 10) ? "0$secs" : $secs);  my (@final_score, @team_name);
114                  next;  
115          }  read_data();
116    print ".\n";
117          ($cmd, $params) = split / /, $_, 2;  
118    my $imall = create_image();
119          if ($cmd eq 'S' or $cmd eq 'V') {       # player spawned / new vehicle  
120                  ($id, $team, $name) = split / /, $params, 3;  my $player;
121                  if ($cmd eq 'V') {  foreach $player (keys %player) {
122                          $vname{$id} = $name;          print "$player";
123                          $name = $id;          write_player_report($player);
124            print ".\n";
125    }
126    my $vehicle;
127    foreach $vehicle (keys %vehicle) {
128            my ($team, $name) = split / /, $vehicle, 2;
129            print "$team_name[$team] $veh_name{$name}s";
130            write_vehicle_report($name, $team);
131            print ".\n";
132    }
133    write_summary_report();
134    
135    exit;
136    
137    ####################################################################################################
138    
139    sub read_header {
140            $mission = <LOG>; chomp $mission;
141            $mission_type = <LOG>; chomp $mission_type;
142            $mission_name = <LOG>; chomp $mission_name;
143            $mission_type_name = <LOG>; chomp $mission_type_name;
144            my $area = <LOG>; chomp $area; ($x0, $y0, $width, $height) = split / /, $area;
145    
146            while (($_ = <LOG>) ne $/) {
147                    chomp;
148                    my ($team, $type, $block, $name, $x, $y, $z, $desc) = split / /, $_, 8;
149                    $x -= $x0; $y = $height - $y + $y0;
150                    if ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'GeneratorLarge') {
151                            push @landmarks, "$z gen $team $x $y";
152                    } elsif ($type eq 'Turret' and $block eq 'TurretBaseLarge') {
153                            push @landmarks, "$z turret $team $x $y";
154                    } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'ExteriorFlagStand') {
155                            push @landmarks, "$z flag $team $x $y";
156                    } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'StationVehicle') {
157                            push @landmarks, "$z vpad $team $x $y";
158                    } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'StationInventory') {
159                            push @landmarks, "$z inv $team $x $y";
160                    } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'SensorLargePulse') {
161                            push @landmarks, "$z sensor $team $x $y";
162                    } elsif ($type eq 'StaticShape' and $block eq 'SolarPanel') {
163                            push @landmarks, "$z solar $team $x $y";
164                    } elsif ($type eq 'WayPoint' and $block eq 'WayPointMarker') {
165                            push @waypoints, "$team $x $y $z $desc";
166                  }                  }
167                  $name{$id} = $name;          }
168                  $life{$name}++;  
169                  $type{$name} = $cmd eq 'S' ? 'player' : 'vehicle';          # sort by height for nicer plotting
170                  $team{$name} = $team;          @landmarks = sort { my ($az, $ra) = split / /, $a, 2; my ($bz, $rb) = split / /, $b, 2;
171                  $im{$name} = create_image();                          return $az <=> $bz; } @landmarks;
172                  delete $last_pos{$name};  }
173                  delete $pos{$name};  
174                  $alive{$name} = 1;  ####################################################################################################
175                  $near{$name} = {};  
176                  $events{$name} = [];  sub read_data {
177                  if (!exists $html{$name}) {          my $time = 0;
178                          $html{$name} = create_html($name);          my %name = ();
179                          unless ($type{$name} eq 'vehicle') {          my @flag_carrier;
180                                  $html{$name} .= <<END;          my %player_veh;
181  <p>Total score FINALSCORE, deaths FINALDEATHS, kills FINALKILLS.</p>  
182  END          while (<LOG>) {
183                          }                  chomp;
184                          $score{$name} = 0;                  if ($_ eq '') {
185                          $deaths{$name} = 0;                          $time++;
186                          $kills{$name} = 0;                          next;
                 } else {  
                         $html{$name} .= "</table></div>\n";  
187                  }                  }
                 $sname = safe_name($name);  
                 $html{$name} .= <<END;  
 <div><h2 id="life$life{$name}">Life $life{$name} ($nicetime - ENDTIME)</h2>  
 <div><a href="${sname}_$life{$name}.png"><img src="s${sname}_$life{$name}.png"  
 alt="" title="Map of life $life{$name}"></a></div>  
 <table>  
 END  
                 event($name, "spawned on team $team", $yellow);  
188    
189          } elsif ($cmd eq 'F') {         # flag position                  my ($cmd, $params) = split / /, $_, 2;
190    
191          } elsif ($cmd eq 'D') {         # player damaged                  if ($cmd eq 'S') {              # player spawned
192                  ($victim, $attacker, $weapon) = split / /, $params;                          my ($id, $team, $name) = split / /, $params, 3;
193                            $name{$id} = $name;
194                            push @events, [$time, 'S', $name, $team];
195                            $player{$name} = 1;
196                            $team{$name} = $team;
197                            $player_veh{$name} = 0;
198    
199                    } elsif ($cmd eq 'K') {         # player killed
200                            my ($victim, $killer, $weapon) = split / /, $params;
201                            $deaths{$name{$victim}}++;
202                            $kills{$name{$killer}}++ if exists $name{$killer};
203                            push @events, [$time, 'K', $name{$victim}, $name{$killer}, $weapon];
204                            push @events, [$time, 'KK', $name{$killer}, $name{$victim}, $weapon]
205                                            if exists $name{$killer};
206                            if (exists $name{$killer} and $player_veh{$name{$killer}}) {
207                                    push @events, [$time, 'KK', $name{$player_veh{$name{$killer}}},
208                                                    $name{$victim}, $weapon];
209                            }
210                            # if (defined $player_veh{$name})  TODO
211                            delete $name{$victim};
212    
213          } elsif ($cmd eq 'K' or $cmd eq 'L' or $cmd eq 'W') {   # player killed / left / vehicle destroyed                  } elsif ($cmd eq 'L') {         # player left
214                  if ($cmd eq 'K') {                          my ($id, $score) = split / /, $params;
215                          ($victim, $killer, $weapon) = split / /, $params;                          push @events, [$time, 'L', $name{$id}];
216                          $victim = $name{$victim};                          $score{$name{$id}} += $score;
217                          $killer = $name{$killer};                          delete $name{$id};
218                          event($victim, "killed by $DamageTypeText[$weapon]", $red, $killer);  
219                          if (defined $killer) {                  } elsif ($cmd eq 'A') {         # armour changed
220                                  event($killer, "killed ($DamageTypeText[$weapon])", $green, $victim);                          my ($id, $armour) = split / /, $params;
221                                  $kills{$killer}++;                          push @events, [$time, 'A', $name{$id}, $armour];
222    
223                    } elsif ($cmd eq 'I') {         # inventory changed
224                            my ($id, $item, $count) = split / /, $params;
225                            if ($item =~ m/(Pack|SatchelCharge)$/ and $count == 1) {
226                                    $item =~ s/Pack$/ pack/;
227                                    push @events, [$time, 'P', $name{$id}, $item];
228                          }                          }
                         $deaths{$victim}++;  
229    
230                  } elsif ($cmd eq 'L') {                  } elsif ($cmd eq 'D') {         # player damaged
231                          ($victim, $score) = split / /, $params;                          my ($victim, $attacker, $weapon) = split / /, $params;
                         $victim = $name{$victim};  
                         undef $killer;  
                         event($victim, "left the game, score $score", $red);  
                         $score{$victim} += $score;  
232    
233                  } elsif ($cmd eq 'W') {                  } elsif ($cmd eq 'V') {         # new vehicle
234                          $victim = $name{$params};                          my ($id, $team, $name) = split / /, $params, 3;
235                  }                          $vehicle{"$team $name"}++;
236                            $name{$id} = "$team $name " . $vehicle{"$team $name"};
237                            $team{$name{$id}} = $team;
238                            push @events, [$time, 'V', $name{$id}];
239    
240                    } elsif ($cmd eq 'W') {         # vehicle destroyed
241                            my $id = $params;
242                            push @events, [$time, 'W', $name{$id}];
243                            #delete $name{$id};
244    
245                    } elsif ($cmd eq 'Z') {         # final score
246                            my ($team, $score, $team_name) = split / /, $params, 3;
247                            $final_score[$team] = $score;
248                            $team_name[$team] = $team_name;
249    
250                    } elsif ($cmd eq 'F') {         # flag position
251                            my ($team, @data) = split / /, $params;
252                            my $carrier;
253                            $flag_carrier[$team] = 0 unless defined $flag_carrier[$team];
254                            if (@data == 3) {
255                                    my ($x, $y, $z) = @data;
256                                    $x -= $x0; $y = $height - $y + $y0;
257                                    $carrier = 0;
258                            } else {
259                                    $carrier = $name{$data[0]};
260                            }
261                            if ($carrier ne $flag_carrier[$team]) {
262                                    if ($flag_carrier[$team]) {
263                                            push @events, [$time, 'F-', $flag_carrier[$team], $team];
264                                    }
265                                    if ($carrier) {
266                                            push @events, [$time, 'F+', $carrier, $team];
267                                    }
268                                    $flag_carrier[$team] = $carrier;
269                            }
270    
271                  foreach $name (keys %near) {                  } else {                        # player / vehicle position
272                          delete ${$near{$name}}{$victim} if exists ${$near{$name}}{$victim};                          my $id = $cmd;
273                            next unless exists $name{$id};
274                            my $name = $name{$id};
275                            my ($x, $y, $z, $vehicle, $seat) = split / /, $params;
276                            $x -= $x0; $y = $height - $y + $y0;
277                            ${$coords[$time]}{$name} = "$x $y $z";
278                            next unless defined $player{$name};
279                            if ($player_veh{$name} != $vehicle) {
280                                    if ($player_veh{$name}) {
281                                            push @events, [$time, 'J', $name];
282                                            push @events, [$time, 'JJ',
283                                                            $name{$player_veh{$name}}, $name];
284                                    }
285                                    if ($vehicle != 0) {
286                                            push @events, [$time, 'G', $name,
287                                                            $name{$vehicle}, $seat];
288                                            push @events, [$time, 'GG', $name{$vehicle},
289                                                            $name, $seat];
290                                    }
291                                    $player_veh{$name} = $vehicle;
292                            }
293                  }                  }
294            }
295            $end_time = $time + 1;
296    }
297    
298    ####################################################################################################
299    
300                  if ($im{$victim}) {  sub write_player_report {
301                          plot_events($victim);          my $player = shift;
302                          $sname = safe_name($victim);  
303                          save_image($im{$victim}, "${sname}_$life{$victim}.png");          my $score = exists $score{$player} ? $score{$player} : 0;
304            my $deaths = exists $deaths{$player} ? $deaths{$player} : 0;
305            my $kills = exists $kills{$player} ? $kills{$player} : 0;
306            my $sname = safe_name($player);
307            my $html = create_html($player);
308    
309            $html .= <<END;
310    <p>Total score $score, deaths $deaths, kills $kills. <a href="./">Match summary.</a></p>
311    END
312    
313            # find spawn / death times
314            my @spawn = map $$_[0], (grep {$$_[2] eq $player and $$_[1] eq 'S'} @events);
315            my @death = map $$_[0], (grep {$$_[2] eq $player and
316                            ($$_[1] eq 'K' or $$_[1] eq 'L')} @events);
317            push @spawn, $end_time;
318    
319            for (my $life = 0; $life != @spawn - 1; $life++) {
320                    my $nicetime = nice_time($spawn[$life]);
321                    my $nicedtime = nice_time($death[$life]);
322                    my $life1 = $life + 1;
323                    $html .= <<END;
324    <div><h2 id="life$life1">Life $life1 ($nicetime - $nicedtime)</h2>
325    <div><a href="${sname}_$life1.png"><img src="s${sname}_$life1.png"
326    alt="" title="Map of life $life1"></a></div>
327    END
328                    $html .= player_life($player, "${sname}_$life1.png",
329                                    $spawn[$life], $spawn[$life1] - 1);
330                    $html .= '</div>';
331            }
332    
333            save_html(safe_name($player) . '.html', $html);
334    }
335    
336    ####################################################################################################
337    
338    sub player_life {
339            my $player = shift;
340            my $imname = shift;
341            my $time0 = shift;
342            my $time1 = shift;
343    
344            my $prev_time = -1;
345    
346            my $html = "<table>\n";
347    
348            my $im = create_image();
349            plot_route($im, $player, $time0, $time1);
350    
351            my @evs = grep {$$_[2] eq $player and $time0 <= $$_[0] and $$_[0] <= $time1} @events;
352    
353            my $event;
354            foreach $event (@evs) {
355                    my ($time, $ev, $me, $p1, $p2) = @$event;
356    
357                    my $nicetime = nice_time($time);
358                    if ($time == $prev_time) {
359                            $html .= '<tr><td></td>';
360                    } else {
361                            $html .= "<tr id='t$time'><td class='time'>$nicetime</td>";
362                  }                  }
                 delete $alive{$victim};  
                 $html{$victim} =~ s/ENDTIME/$nicetime/;  
363    
364          } elsif ($cmd eq 'A') {         # armour changed                  my $enemy = '';
365                  ($id, $armour) = split / /, $params;                  if (($ev eq 'K' or $ev eq 'KK') and defined $p1) {
366                  $name = $name{$id};                          my $sname_en = safe_name($p1);
367                  $armour{$name} = $armour;                          $enemy = "<a href='$sname_en.html#t$time'>$p1</a>";
                 event($name, "$armour armour", $orange);  
   
         } elsif ($cmd eq 'Z') {         # final score  
   
         } else {                        # player / vehicle position  
                 $id = $cmd;  
                 $name = $name{$id};  
                 next unless (exists $name{$id} and exists $im{$name});  
                 ($x, $y, $z, $vehicle, $seat) = split / /, $params;  
                 $x -= $x0; $y = $height - $y + $y0;  
                 $pos{$name} = "$x $y $z";  
                 if (exists $pending{$name}) {  
                         push @{$events{$name}}, "$x $y $z $pending{$name}";  
                         delete $pending{$name};  
368                  }                  }
369                    my $desc = eval '"' . $desc{$ev} . '"';
370                    my $hexcol = sprintf "%.6lx", $colour{$ev};
371                    $html .= "<td style='color: #$hexcol'>$desc</td></tr>\n";
372    
373                    if (exists ${$coords[$time]}{$player}) {
374                            my ($x, $y, $z) = split / /, ${$coords[$time]}{$player};
375                            square($im, $x, $y, 8, $colour{$ev});
376                    } elsif (exists ${$coords[$time - 1]}{$player}) {
377                            my ($x, $y, $z) = split / /, ${$coords[$time - 1]}{$player};
378                            square($im, $x, $y, 8, $colour{$ev});
379                    }
380                    $prev_time = $time;
381            }
382    
383            $html .= "</table>\n";
384            save_image($im, $imname);
385    
386            return $html;
387    }
388    
389    ####################################################################################################
390    
391    sub plot_route {
392            my $image = shift;
393            my $name = shift;
394            my $t0 = shift;
395            my $t1 = shift;
396            my %near = ();
397            for (my $t = $t0; $t != $t1; $t++) {
398                    my $s = ($t % 10) == 0 ? 2 : 1;
399                    if (exists ${$coords[$t]}{$name}) {
400                            my ($x0, $y0, $z0) = split / /, ${$coords[$t]}{$name};
401                            my $near;
402                            foreach $near (keys %near) {
403                                    if (exists ${$coords[$t]}{$near}) {
404                                            my ($xn, $yn, $zn) = split / /, ${$coords[$t]}{$near};
405                                            delete $near{$near} if $near1 < distance($x0, $y0, $z0,
406                                                            $xn, $yn, $zn);
407                                    } else {
408                                            delete $near{$near};
409                                    }
410                            }
411                            foreach $near (keys %player) {
412                                    next if $near eq $name;
413                                    next if exists $near{$near};
414                                    if (exists ${$coords[$t]}{$near}) {
415                                            my ($xn, $yn, $zn) = split / /, ${$coords[$t]}{$near};
416                                            if (distance($x0, $y0, $z0, $xn, $yn, $zn) < $near0) {
417                                                    $near{$near} = 1;
418                                                    line($image, $x0, $y0, $xn, $yn, 0x444444);
419                                                    text($image, $xn, $yn, $near);
420                                            }
421                                    }
422                            }
423                            foreach $near (keys %near) {
424                                    my ($xn0, $yn0, $zn0) = split / /, ${$coords[$t]}{$near};
425                                    my $colour = $team{$name} == $team{$near} ? 0x00ff00 : 0xff0000;
426                                    line($image, $x0, $y0, $xn0, $yn0, 0x444444) if $s == 2;
427                                    if (exists ${$coords[$t + 1]}{$near}) {
428                                            my ($xn1, $yn1, $zn1) = split / /,
429                                                            ${$coords[$t + 1]}{$near};
430                                            line($image, $xn0, $yn0, $xn1, $yn1, $colour);
431                                    }
432                                    square($image, $xn0, $yn0, $s, $colour);
433                            }
434                            if (exists ${$coords[$t + 1]}{$name}) {
435                                    my ($x1, $y1, $z1) = split / /, ${$coords[$t + 1]}{$name};
436                                    line($image, $x0, $y0, $x1, $y1, $colour_me);
437                                    line($imall, $x0, $y0, $x1, $y1, $teamcol[$team{$name}]);
438                            }
439                            square($image, $x0, $y0, $s, $colour_me);
440                            text($image, $x0, $y0, nice_time($t)) if $s == 2;
441                    }
442          }          }
443  }  }
444    
445  foreach $victim (keys %alive) {  ####################################################################################################
446          if ($im{$victim}) {  
447                  plot_events($victim);  sub write_vehicle_report {
448                  $sname = safe_name($victim);          my $name = shift;
449                  save_image($im{$victim}, "${sname}_$life{$victim}.png");          my $team = shift;
450    
451            my $sname = safe_name($name);
452            my $html = create_html($team_name[$team] . ' ' . $veh_name{$name} . 's');
453            $html .= '<p><a href="./">Match summary.</a></p>';
454    
455            my $run;
456            for ($run = 1; $run != $vehicle{"$team $name"} + 1; $run++) {
457                    my @ev = grep {$$_[2] eq "$team $name $run"} @events;
458                    my $time0 = ${$ev[0]}[0];
459                    my $time1 = ${$ev[-1]}[1] eq 'W' ? ${$ev[-1]}[0] : $end_time;
460                    my $nicetime = nice_time($time0);
461                    my $nicedtime = nice_time($time1);
462    
463                    $html .= <<END;
464    <div><h2 id="life$run">$veh_name{$name} $run ($nicetime - $nicedtime)</h2>
465    <div><a href="${team}_${sname}_$run.png"><img src="s${team}_${sname}_$run.png"
466    alt="" title="Map of $veh_name{$name} $run"></a></div>
467    END
468                    $html .= player_life("$team $name $run", "${team}_${sname}_$run.png",
469                                    $time0, $time1);
470                    $html .= '</div>';
471          }          }
472    
473            save_html("${team}_$sname.html", $html);
474    }
475    
476    ####################################################################################################
477    
478    sub vehicle_link {
479            my $s = shift;
480            my ($team, $name, $run) = split / /, $s;
481            return "<a href='${team}_$name.html#life$run'>$team_name[$team] $veh_name{$name} $run</a>";
482  }  }
483    
484  $html_index .= <<END;  ####################################################################################################
485    
486    sub write_summary_report {
487            my $html = create_html("Match Summary");
488            my $name;
489            my $nicetime = nice_time($end_time);
490            my $i;
491    
492            $html .= <<END;
493  <div><a href="Overview.png"><img src="sOverview.png"  <div><a href="Overview.png"><img src="sOverview.png"
494  alt="" title="Overview map"></a></div>  alt="" title="Overview map"></a></div>
495  <p>Playing time: $nicetime</p>  <p>Playing time $nicetime</p>
496    <table><tr><th>Final scores</th></tr>
497    END
498            for ($i = 1; $i != @team_name; $i++) {
499                    $html .= "<tr><td>${team_name[$i]}</td><td>${final_score[$i]}</td></tr>\n";
500            }
501    
502            $html .= <<END;
503    </table>
504  <table>  <table>
505  <tr><th>Player</th><th>Team</th><th>Score</th><th>Deaths</th><th>Kills</th></tr>  <tr><th>Player</th><th>Team</th><th>Score</th><th>Deaths</th><th>Kills</th></tr>
506  END  END
507  while (($name, $html) = each %html) {  
508          $html .= "</table></div>\n";          foreach $name (sort keys %player) {
509          $html =~ s/FINALSCORE/$score{$name}/;                  my $sname = safe_name($name);
510          $html =~ s/FINALDEATHS/$deaths{$name}/;                  my $score = exists $score{$name} ? $score{$name} : 0;
511          $html =~ s/FINALKILLS/$kills{$name}/;                  my $deaths = exists $deaths{$name} ? $deaths{$name} : 0;
512          $sname = safe_name($name);                  my $kills = exists $kills{$name} ? $kills{$name} : 0;
513          save_html("$sname.html", $html);                  $html .= <<END;
514          if ($type{$name} eq 'player') {  <tr><td><a href="$sname.html">$name</a></td><td>$team_name[$team{$name}]</td><td>$score</td><td>$deaths</td><td>$kills</td></tr>
                 $html_index .= <<END;  
 <tr><td><a href="$sname.html">$name</a></td><td>$team{$name}</td><td>$score{$name}</td><td>$deaths{$name}</td><td>$kills{$name}</td></tr>  
515  END  END
516          }          }
 }  
   
 $html_index .= "</table>\n";  
   
517    
518  #$html_index .= "<h2>Timeline<h2>\n<table class='timeline'>\n";          $html .= "</table>\n";
 $header = "<tr><td></td>";  
 foreach $n (keys %type) {  
         $header .= "<th>$n</th>";  
 }  
 $header .= "</tr>\n";  
 #$html_index .= $header;  
 $time = 0;  
 %event = ();  
 foreach $e (@allevents) {  
         ($t, $colour, $name) = split / /, $e, 3;  
         while ($time < $t) {  
                 $secs = $time % 60;  
                 $nicetime = int($time / 60) . ':' . (($secs < 10) ? "0$secs" : $secs);  
 #               $html_index .= "<tr><td>$nicetime</td>";  
                 foreach $n (keys %type) {  
                         if (exists $event{$n}) {  
                                 $hexcol = sprintf "%.6lx", $event{$n};  
 #                               $html_index .= "<td style='background-color: #$hexcol'>&nbsp;</td>";  
                         } else {  
 #                               $html_index .= "<td>&nbsp;</td>";  
                         }  
                 }  
                 %event = ();  
 #               $html_index .= "</tr>\n";  
                 $time++;  
 #               $html_index .= $header if (($time % 30) == 0);  
         }  
         $event{$name} = $colour;  
 }  
   
 save_image($imall, "Overview.png");  
 #$html_index .= "</table>\n";  
 save_html("index.html", $html_index);  
   
   
 sub plot_frame {  
         $s = 1;  
         $s = 2 if ($time % 10) == 0;  
         foreach $name (keys %alive) {  
                 next unless exists $pos{$name};  
                 ($x, $y, $z) = split / /, $pos{$name};  
                 %near0 = %{$near{$name}};  
                 foreach $name1 (keys %alive) {  
                         next if $name1 eq $name;  
                         ($x1, $y1, $z1) = split / /, $pos{$name1};  
                         my $dist = distance($x, $y, $z, $x1, $y1, $z1);  
                         if (exists ${$near{$name}}{$name1}) {  
                                 delete ${$near{$name}}{$name1} if $near1 < $dist;  
                         } elsif ($dist < $near0) {  
                                 ($x1, $y1, $z1) = split / /, $pos{$name1};  
                                 text($im{$name}, $x1 + 4, $y1, $name1);  
                                 ${$near{$name}}{$name1} = 1;  
                         }  
                 }  
                 foreach $name1 (keys %{$near{$name}}) {  
                         ($x1, $y1, $z1) = split / /, $pos{$name1};  
                         my $colour = $team{$name1} == $team{$name} ? $green : $red;  
                         if ($last_pos{$name1}) {  
                                 ($xp, $yp, $zp) = split / /, $last_pos{$name1};  
                                 line($im{$name}, $xp, $yp, $x1, $y1, $colour);  
                         }  
                         square($im{$name}, $x1, $y1, $s, $colour);  
                         line($im{$name}, $x, $y, $x1, $y1, $grey) if $s == 2;  
                 }  
                 text($im{$name}, $x, $y, $nicetime) if $s == 2;  
                 if (exists $last_pos{$name}) {  
                         ($xp, $yp, $zp) = split / /, $last_pos{$name};  
                         line($im{$name}, $xp, $yp, $x, $y, $white);  
                         line($imall, $xp, $yp, $x, $y, $teamcol[$team{$name}]);  
                 }  
                 square($im{$name}, $x, $y, $s, $white);  
519    
520            $html .= "<table><tr><th>Vehicles</th><th>Total used</th></tr>\n";
521            foreach $vehicle (sort keys %vehicle) {
522                    my ($team, $name) = split / /, $vehicle, 2;
523                    my $sname = safe_name($name);
524                    $html .= <<END;
525    <tr><td><a href="${team}_$sname.html">$team_name[$team] $veh_name{$name}s</a></td><td>${vehicle{"$team $name"}}</td></tr>
526    END
527          }          }
528          %last_pos = %pos;          $html .= "</table>\n";
529          %pos = ();  
530            save_html('index.html', $html);
531            save_image($imall, 'Overview.png');
532  }  }
533    
534    ####################################################################################################
535    
536  sub create_image {  sub create_image {
537          my $image = GD::Image->newTrueColor($width, $height);          my $image = GD::Image->newTrueColor($width, $height);
538          my $lm;          my ($lm, $g);
539          foreach $lm (@landmarks) {          foreach $lm (@landmarks) {
540                  my ($z, $type, $team, $x, $y) = split / /, $lm;                  my ($z, $type, $team, $x, $y) = split / /, $lm;
541                  icon($image, $icon{$type}, $x, $y);                  icon($image, $icon{$type}, $x, $y);
# Line 346  sub save_image { Line 551  sub save_image {
551          my $image = shift;          my $image = shift;
552          my $file = shift;          my $file = shift;
553          my $png = $image->png;          my $png = $image->png;
554          open PNG, ">$file" or die "failed to open $file: $!";          open PNG, ">$outdir/$file" or die "failed to open $outdir/$file: $!";
555          binmode PNG;          binmode PNG;
556          print PNG $png;          print PNG $png;
557          close PNG;          close PNG;
# Line 357  sub save_image { Line 562  sub save_image {
562          $thumb->copyResampled($image, 0, 0, 0, 0, $thumbsize * $width / $max,          $thumb->copyResampled($image, 0, 0, 0, 0, $thumbsize * $width / $max,
563                          $thumbsize * $height / $max, $width, $height);                          $thumbsize * $height / $max, $width, $height);
564          $png = $thumb->png;          $png = $thumb->png;
565          open PNG, ">s$file" or die "failed to open s$file: $!";          open PNG, ">$outdir/s$file" or die "failed to open $outdir/s$file: $!";
566          binmode PNG;          binmode PNG;
567          print PNG $png;          print PNG $png;
568          close PNG;          close PNG;
# Line 384  sub line { Line 589  sub line {
589          $image->line($x0, $y0, $x1, $y1, $colour);          $image->line($x0, $y0, $x1, $y1, $colour);
590  }  }
591    
 sub distance {  
         return sqrt (($_[0] - $_[3]) ** 2 + ($_[1] - $_[4]) ** 2 + ($_[2] - $_[5]) ** 2);  
 }  
   
592  sub load_image {  sub load_image {
593          my $file = shift;          my $file = shift;
594          open PNG, $file or die "failed to open $file: $!";          open PNG, $file or die "failed to open $file: $!";
# Line 411  sub text { Line 612  sub text {
612          my $x = shift;          my $x = shift;
613          my $y = shift;          my $y = shift;
614          my $text = shift;          my $text = shift;
615          $image->string(gdSmallFont, $x, $y, $text, $white);          $image->string(gdSmallFont, $x, $y, $text, 0xffffff);
616  }  }
617    
618    ####################################################################################################
619    
620  sub create_html {  sub create_html {
621          my $title = shift;          my $title = shift;
622          my $html = <<END;          my $html = <<END;
# Line 436  sub save_html { Line 639  sub save_html {
639          my $file = shift;          my $file = shift;
640          my $html = shift;          my $html = shift;
641          $html .= "</body></html>\n";          $html .= "</body></html>\n";
642          open HTML, ">$file" or die "failed to open $file: $!";          open HTML, ">$outdir/$file" or die "failed to open $outdir/$file: $!";
643          print HTML $html;          print HTML $html;
644          close HTML;          close HTML;
645  }  }
646    
647    ####################################################################################################
648    
649  sub safe_name {  sub safe_name {
650          my $s = shift;          my $s = shift;
651          $s =~ tr/[a-zA-Z0-9]/_/cs;          $s =~ tr/[a-zA-Z0-9]/_/cs;
652          return $s;          return $s;
653  }  }
654    
655  sub event {  sub nice_time {
656          my $name = shift;          my $time = shift;
657          return unless exists $html{$name};          my $secs = $time % 60;
658          my $desc = shift;          return int($time / 60) . ':' . (($secs < 10) ? "0$secs" : $secs);
         my $colour = shift;  
         my $name2 = shift;  
         print "$nicetime\t$name $desc";  
         my $hexcol = sprintf "%.6lx", $colour;  
         my $line = "<tr id='t$time'><td class='time'>$nicetime</td><td style='color: #$hexcol'>$desc";  
         if (defined $name2 and exists $html{$name2}) {  
                 print " $name2";  
                 $sname = safe_name($name2);  
                 $line .= " <a href='$sname.html#t$time'>$name2</a>";  
         }  
         print "\n";  
         $line .= "</td></tr>\n";  
         $html{$name} .= $line;  
         if (exists $last_pos{$name}) {  
                 push @{$events{$name}}, "$last_pos{$name} $colour $desc";  
         } else {  
                 $pending{$name} = "$colour $desc";  
         }  
         push @allevents, "$time $colour $name";  
659  }  }
660    
661  sub plot_events {  sub distance {
662          my $name = shift;          return sqrt (($_[0] - $_[3]) ** 2 + ($_[1] - $_[4]) ** 2 + ($_[2] - $_[5]) ** 2);
         foreach $e (@{$events{$name}}) {  
                 my ($x, $y, $z, $colour, $desc) = split / /, $e, 5;  
                 square($im{$name}, $x, $y, 8, $colour);  
         }  
663  }  }
664    
665    ####################################################################################################
666    

Legend:
Removed from v.36  
changed lines
  Added in v.37

  ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26